姗姗来迟的《问道》手游 能否打动3亿端游用户?
端游IP改编手游早已不稀奇,但每当一个能被大批人视为“青春烙印”、“热血回忆”的游戏宣布将推出手游时,依旧能引来行业的关注——比如《问道(微博)》。
4月22日,《问道》迎来自己的十周年庆,同时正式发布《问道》手游。这款产品由吉比特原班人马打造,宣传延续了端游封神故事的世界观,保持了端游的回合制MMORPG玩法,并针对移动平台推出了一些新内容。
在游戏测试期间,官方打出了“三亿玩家,十年等待”的宣传语,这里的“三亿”是《问道》端游的注册用户数。官方公布的测试数据显示:《问道》手游次日留存率达83%,七日留存率达61%,首日付费率达30.12%。似乎“三亿玩家”着实为《问道》手游提供了一定的用户基础。
不过,IP量级越重,其改编手游被寄予的期望也越高,更何况《问道》堪称端游时代与网易《梦幻西游(微博)》、《大话西游》并列的产品。如今,“两个西游”的手游分列iOS畅销榜第一和第二,地位难以撼动,姗姗来迟的《问道》手游能否在移动时代继续与它们并列、甚至赶超,也成为了行业关注的焦点。
更耐人寻味的是,在光宇成功运营《问道》端游长达十年的经验面前,吉比特选择将《问道》手游的发行权攥在自己手里,交由旗下子公司雷霆游戏发行。这个决定是否对《问道》手游的发展更有利?也是目前业内讨论的话题。
《问道》IP究竟有多火?
《问道》端游于2006年上线,由光宇代理,至今正好运营了十年。在十年的运营期间,《问道》经历了150以上次版本变迁,世界观不断丰富,拥有5亿6千万多个角色,产品所取得的成绩也可谓辉煌:3亿注册用户,创下单服同时在线突破6万人的记录,运营9年依旧有百万玩家同时在线,为光宇稳定带来不菲的收入。
《问道》端游 游戏画面
从百度指数来看,在2011年至2013年期间,《问道》的百度指数都能达到15000~25000的水准,即使是较低的2014和2015年,平均也在10000以上。在《问道》第一届跨服联赛举办期间(15年9月20日),其百度指数还曾飙升至29884——要知道,这时的《问道》已经运营9年多。
“问道”百度指数
如今,玩家对《问道》手游的热情似乎更为高涨。4月16日,《问道》手游开启iOS精英测试服,“问道手游”关键词的百度指数冲至14万以上。看来,吉比特打出“三亿玩家,十年等待”这样的宣传语,是有一定底气的。
“问道手游”百度指数
进入手游时代后,《问道》IP也被不少手游研发商看中,但吉比特官方始终没有将其授权出去。雷霆游戏副总裁张林慧在接受媒体采访时曾谈过这个话题:“基于对问道这个IP九年的情感,我们还是决定自研。”据悉,这款产品在2014年立项,由吉比特的原班人马耗时两年多研发,也可见吉比特对《问道》这一王牌IP的重视程度。
《问道》手游是一款什么样的产品?
在介绍《问道》手游的研发初衷时,张林慧提及:“我们希望将端游的核心玩法原汁原味地移植到手游端,同时,因为手游端用户习惯和端游完全不一样,如何让玩家拥有更美好的操作体验?玩家期待的到底是一个什么样的《问道》手游?前期我们花了很多时间来充分思考这些问题,考虑清楚后才开始立项。”
在4月22日的发布会上,《问道》手游制作人胡兆彬表示,玩家曾向他们反映称:古朴的中国风才是《问道》,所以手游最终坚持走经典《问道》端游的风格,采用中国画风。最终,官方选择将主要的目标人群定位为端游老玩家,摒弃了ARPG、3D画面等当下流行的元素,选择还原端游的2D回合制,避免同质化。
《问道》手游 游戏画面
在具体的内容上,《问道》手游也移植了端游大部分内容,在保留核心的五行职业相生相克玩法,以及经典的道行系统、战斗系统的基础上,还在原来的社交系统上增加了语音对话功能。PVP、PVE玩法上也移植了玩家试道大会、竞技场、擂台切磋、通天塔、杀星等内容,在此基础上还增加了一些针对手游玩法的新的挑战任务。值得一提的是,手游上的守护系统会根据敌我双方的战况自动选择最优技能,配合游戏的相生相克特性,以增强游戏策略性。
自主发行:雷霆游戏能否担起这项重任?
《问道》手游发行商敲定之前,业界也曾对其有过种种猜测和议论——毕竟光宇的代理运营对于《问道》端游的成绩功不可没。
光宇并不是第一个代理《问道》端游的公司,之前曾有一家名为“5870”的网游运营商取得过《问道》的代理运营权,但最终运营失败。直到光宇代理《问道》,这款产品才走向巅峰。由此,外界也普遍认为,光宇具备成功发行《问道》手游的能力。
然而,最终吉比特将《问道》手游的发行交给了旗下子公司雷霆游戏,这是一支成立于2011年的团队。
在《问道》手游项目启动时,吉比特内部已拥有雷霆游戏与吉比特本身的双重发行平台,考虑到吉比特对《问道》IP的重视程度,决定自己发行也并不意外。此前雷霆游戏还发行过3D MMORPG《斗仙》、集换式卡牌页游《乱战》及休闲回合养成类手游《斗妞》等产品,业绩不算特别特出,于是也有行业人士质疑:雷霆能否承担《问道》这样重量级的手游产品的发行工作?
雷霆游戏官方表示,其发行的基本原则为“给玩家创造美好体验”。在目前公布的一系列举措中,我们也能看出《问道》手游所打出的“情怀牌”,例如发布会上宣布启动的“千万寻人计划”:玩家可去寻人站上发布自己的寻人海报,寻找在端游时和自己并肩作战的老战友,为此官方砸下千万广告预算。还有此前测试阶段,雷霆游戏也表示曾给参与测试的渠道发了邮件申明:《问道》手游不造假数据,不做任何自充行为,坚决打击渠道及公会返利现象。
虽然目前官方公布的测试数据还比较令人满意,但产品公测后的实际情况究竟如何,我们尚难以预测。可以想象的是,现在无论是研发团队吉比特,还是发行方雷霆游戏,都面临着很大的压力:作为端游时代一个热门大IP,《问道》手游不仅承载了老玩家的殷切期盼,也被官方自身寄予厚望。
现下,端游时代曾经的对手《梦幻西游》和《大话西游》已在手游领域取得成功,《问道》手游能否打动三亿玩家?雷霆游戏的发行策略能否成功?这个IP能否发挥足够多的价值?我们唯有拭目以待。