浏览量破10亿!Sketchfab首席执行官畅谈其同名3D内容平台如何席卷行业
上周,3D内容平台Sketchfab创下里程碑式的成绩,官方公布其平台已达超过10亿的累积浏览量。Sketchfab的用户社区正在在不断壮大,截至目前用户已超过200万,仅仅一年时间就增加了一倍。整体访客超过2亿,平台上传的内容超过300万。
对于游戏设计、工业设计或任何需要3D建模设计的工作人员来说,Sketchfab并不陌生。Sketchfab是一款创建3D模型的在线内容库。基于WebGL和WebVR技术,其允许用户在Web上显示3D模型,可支持在任何移动浏览器、桌面浏览器或VR头显上查看沉浸式内容。
Sketchfab逐渐成为最大的交互式3D内容平台之一。同时,VR/AR的出现让3D内容形式更丰富,广大用户也可以尝试创建3D内容。
就在最近,Sketchfab联合创始人兼首席执行官Alban Denoyel接受了外媒采访,畅谈了Sketchfab的发展历程以及构建3D内容平台过程的一些心得。(下文会细述)
公司介绍
Sketchfab,成立于2012年,自创办以来,Sketchfab平台已被Oath、索尼、HTC和亚马逊等各大厂商采用,并在不断地发展壮大,现已成为了3D资源的必备网站之一。
在今年的F8大会上, Sketchfab宣布与Facebook达成了内容合作关系,他们的平台将集成至Facebook的AR Studio平台。与此同时,在今年的WWDC大会上,Sketchfab宣布与苹果合作,构建沉浸式内容。
截至2018年,Sketchfab共发起了6轮融资,已累积融资1200万美元。
下面是具体的采访内容,小编整理如下:
外媒:首先,先让我们谈谈Sketch的起源?
Denoyel:Sketch创办于2012年,最初位于法国巴黎。最开始创办该公司源于我对雕塑的热爱,也经常受托制作一些大型雕塑。不过由于雕塑过程繁琐,尤其是大型雕塑,慢慢地我渐渐接触到了3D打印机。当时在3D打印在法国绝对是一个新的概念和尝试,我坚信3D打印将会成为行业未来的新一代“风口”。
问:所以您开始尝试了解3D打印?
Denoyel:如果我早知道3D扫描以及相关的技术,那么很多事情会更容易。2012年,我有了想自己创办一家公司的想法,因此辞职了。我试图认识更多的人,于是参加了一个聚会,在那里我认识了我现在的联合创始人兼首席技术官 Cédric Pinson。
他是3D领域的专业工作人员,主要负责构建3D模型。令我意外的是,他此前从未听说过3D打印。但他向我展示了第一个基于web的3D浏览器。
Cédric Pinson曾在游戏行业担任3D程序设计及开发已有15年,并于2011年被Mozilla聘用,负责开发FireFox 4浏览器中的WebGL技术,至今也是浏览器中3D图形的核心技术。他构建了第一个WebGL框架,他向我展示了原型,当时的原型还只是一个上传按钮。当你上传一个3D文件时系统会反馈一个URL链接,打开链接就能预览3D内容。
问:所以Cédric已经建立了核心技术,然后在此基础上进行改进?
Denoyel:是的。此后,我们与业内的3D创作者合作,并向他们展示了这项技术,但并未告诉其它更多人。
问:你说服Cédric加入你了吗?
Denoyel:他那时已经是一个专注于WebGL的自由职业者,随着项目的推动,Cédric很快加入进来。几个月后,我们的第三位联合创始人Pierre-Antoine Passet也加入进来。
这时,我们很快意识到我们是这个领域的领先者。如果想要进一步融资并进行扩张,就必须把公司搬到美国,了解美国的一些孵化器,于是我们加入了Web Forward,这是Mozilla旗下的孵化加速器。
问:Sketchfab的本质是什么?方便用户上传和下载还是通过基于Web的3D内容展示?公司创立6年来,你认为3D内容行业最大的变化又是什么?
Denoyel:Sketchfab平台兼具了创作者上传和需求者下载的属性。只不过最开始我们只针对专业的3D内容创作者,只有通过例如3DS Max、SolidWorks、AutoCAD等专业软件才能制作,而当时3D模型相关的专业人士群体仅2000万左右。
此前,普通消费者对VR/AR/3D打印的需求非常少,甚至几乎没有这方面的需求。如今,我们通过iPhone X中的深感摄像头即可进行3D捕捉,这大大降低了3D创作的门槛。手机用户也能成为3D内容创作者,这意味着我们的目标群体将从2000万转向为20亿。
虽然当时在广告和电影行业也逐渐开始采用3D模型,但最终的呈现形式往往还是2D的。今天,我们可以通过VR/AR等设备浏览3D模型等内容,因此未来3D内容有望呈现爆发式增长,共享和查找3D内容会变得越来越重要。
问:为什么你在各大采访中都明确表示3D内容将会改变世界,3D内容到底有哪些不同,3D内容的格式标准有哪些?
Denoyel:3D内容的格式比音频和视频都分散,即便我们选择了某种3D格式,仍需一个专业平台来托管、发布、共享、嵌入等。我们进军3D内容领域的方式和YouTube进军视频行业的方式不同,只要浏览器支持HTML 5即可任意浏览我们的3D内容。因此,重要的是平台采用哪种方式去呈现这些不同格式的3D内容。
问:我看到您的推特置顶是:“Sketchfab已经创办了六年,但我如今可以很自豪地说我们已经与谷歌、苹果、Facebook、亚马逊、微软等业内巨头建立了合作关系。这一过程中我们经历了漫漫长路,这其中离不开WebGL的出现,更离不开Mozilla的支持。可以说,WebGL是第一个允许用户在没有插件的情况下在浏览器中显示3D图形的Web标准。”我想知道,作为一个免费的开源浏览器,Mozilla为什么在这个生态系统中扮演着如此重要的角色?
Denoyel:他们一直推动内容的开放和发布。2011年,Mozilla推出WebGL,之后又推出了WebVR、WebAR、WebXR。几个月前,他们发布了世界首个支持WebVR技术的浏览器:Firefox VR浏览器,它领先于谷歌和其它浏览器。
问:那么这一切和WebVR有什么联系?
Denoyel:VR设备只是显示屏幕,而我们则是3D内容数据存储库,你可以直接在VR/AR中浏览任何3D内容。我之所以喜欢WebVR,是因为通过它用户无需再到Oculus或Steam商店下载专门的应用。
我们一直致力于将3D内容嵌入到任何网络平台,甚至我们的内容已经被嵌入到电商网站、新闻网站等。WebVR技术适用平台更广,基于WebVR,用户通过VR/AR设备、PC端和移动端都可以浏览3D内容。
Sketchfab允许用户查看3D模型,并支持用户全方位查看细节。它可以实时审查3D模型的各个方面。从动画、视觉效果到电子游戏、3D打印、VR/AR效果图,用户将有机会查看并购买成千上万的3D模型。
当然,用户也可以在这里上传自己的3D作品,还能把自己的作品或者喜欢的作品,嵌入到其它Web 页面。
只要你愿意,人人都可以成为3D内容创建者。
来源:87870