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中国在山寨别国游戏,他国却在山寨中国的文化

长久以来,中国游戏甚至中国文化界一直都处在非常尴尬的处境。

一方面,我们总是听到各类中国山寨别国游戏的事件,并且山寨速度十分惊人。但是另一方面,我国许多经典的传统文化却面临着经典传统文化的知识产权流失问题,众多的中国文化经典被国外企业改编为文化作品,然后再来赚国人的钱,这听起来令人心酸,却也是事实。

中国传统文化流失严重

1998年风靡美国的动画电影《花木兰》,是以中国南北朝时期的花木兰代父从军故事改编而成,上映时前三天的票房总额就达到2300万美元,全球票房超过3.3亿美金,不论是市场反响还是票房收入,这部投资1亿美元的电影都是当时迪斯尼中最好的一部。同样,由日本光荣株式会社推出的《三国志》和《真三国无双》系列游戏,在我国也拥有相当的拥趸,而网游《真三国无双OL》早在2008年就开始公测,至今已经超过8年。

仅有200多年国家历史的美国电影人和日本文化从业者都意识到了中国这个历史悠久国家拥有丰富文化遗产,同时巨大的人口存量又意味着了潜力巨大的市场,更关键的是,制作公司不用为这些文化题材支付一分钱费用!

反倒是日本和韩国已经有多家公司将“水浒传”、“西游记”、“三国志”注册为商标,也就是说,我国企业要制作类似题材游戏,需要向对方支付版权费!今年年初时,国内3DM网站就收到光荣的律师函,要求将《三国志13》的相关下载内容下架。删除盗版游戏下载链接无可厚非,但是日本要求中国删除中国三国游戏的强烈反差,让人无法接受。日前日本某主流媒体也发文称,日本的三国文化底蕴深厚,可以将三国文化发扬光大,隐隐有将日本三国凌驾于中国三国文化之上的意思。

不仅是游戏,具有悠久历史的中草药领域也有大量无形资产流失,许多中药处方也被美日等国用现代技术加工后申请知识产权保护,非但不用向中国付钱,反而出口中国赚取利润。

种种情况显示,中国的传统文化流失已经到了触目惊心的地步,对传统文化进行知识产权保护已经刻不容缓!

相关部门在行动

自改革开放以来,中国文化也越来越走向全世界。但与此同时,中国传统文化经典与现代知识产权理念不可避免发生碰撞,如何保证中国传统文化的知识产权不流失? 如何用现代知识产权保护中国传统文化经典?就成为了摆在相关人士面前的一个难题。

中国传统文化的知识产权保护问题,早已引起了相关部门的重视,原任国家知识产权局副局长的林炳辉曾表达了他的看法,由于种种原因,我国很多传统知识、文化及遗传资源已濒临灭绝,目前的第一要务是抓紧清理、保存,再传承下去。

现任世界知识产权组织中国办事处副主任吕国良则更加注重对传统知识产权的保护方式,吕国良在国家知识产权局国际合作司司长任职期间曾说,“由于传统知识、传统文化表达和遗传资源的广泛性和复杂性,不可能通过单一的模式给予有效的保护……人们在摸清家底后,除了可采用保守商业秘密、建立地理标志等方式外,政府、企业还应懂得拿起知识产权这一武器。”

如今知识产权这个词被IP所代替,过去几年中,IP的潜在价值越来越受到重视。尤其是在文化领域,知名的动漫、影视剧、小说、网文,甚至是知名综艺节目和游戏本身,都成为了优质IP的重要组成部分。而日本凭借其强大的动漫产业,美国凭借其好莱坞的文化影响力,在这些IP中占据了相当比重。这些优质IP受到了众多游戏、影视剧制作商的争抢,授权费往往都是天文数字。但是与之相对的是,中国众多经典的传统文化却成为了人人使用的免费公共IP,这固然是现代知识产权保护与传统文化之间的矛盾点,但也有国人对于传统文化保护的漠视有关。

传统文化正统作品

对于保护传统文化的方式,可以用反不正当竞争法来保护保密信息,这是针对特定价值的文化遗产进行保留。对于已经有一定认知程度的传统文化,则可以通过专利申请、商标注册保护和著作权等法规进行规范。而对于三国、西游等已经在民间具有广泛根基的传统文化,则需要推出具有中国传统文化特色的优质作品,在占领市场同时能够传播传统文化的精神价值,并驱逐那些歪曲异化本土文化的改编作品。

在这些措施中,以推出文化作品的方式见效最快,美国好莱坞通过大量“模块化”的制作套路,生产了大量附带有美式价值观的“大片”,这些“大片”制作精良,特效华丽,在产生大量票房收入的同时,也间接宣传了美式的自由理念,成为了美国软实力的重要组成部分,同样,日本在动漫领域的作品也具有相当日本风格,许多角色都鲜明的体现出了日本国民性格。

中国企业也在不遗余力的推出本国文化题材的改编作品。以三国为例,据不完全统计,目前业已推出的三国类游戏至少在3000款以上,但多数作品采用的是恶搞或娱乐三国的风格,完全摒弃了三国原著中的文化精神,比如将三国英雄变成现代人思维、满口互联网时髦词汇的时空穿越者,或者是给三国名将配上各种翅膀宠物让他们面目全非,如《问鼎天下》这样正统的三国题材作品反而成为了稀缺的存在。

《问鼎天下》是一款即时战斗的策略动作手游,这款游戏是在参考了大量东汉官职设置和服饰风格基础上出现的正统三国游戏,其游戏城池、州郡的制作基于真正的三国时期地图,游戏官职全部依据历史真实官职称谓,UI界面都是以3D文臣武将的形象出现,具有浓厚的三国风貌,游戏功能也被冠以“拜官”、“官职”、“副将”、“军需”“国库”“政务”等三国时代名词。相比其他游戏“Q版+恶搞”的娱乐倾向,《问鼎天下》很好的为为玩家还原了三国时代的波澜壮阔,是难得的三国正统游戏。

要保护好中国的传统文化,除了立法和知识产权保护等官方措施,企业家可以用优秀的文化作品推向市场,以更立体的方式展示中国传统文化经典,除了保护传统文化的知识产权不外流,还能让传统文化在新时代继续发挥它自身的价值!