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爱奇艺奇遇VR一体机:不乏亮点 有待提高

 

  对于现如今的国产VR硬件厂商来说,2017年的日子可不算好过。

 

  经历过2016“VR元年”的大起大落,空有产品概念而缺乏实用价值的初代手机VR盒子已经被证明难以支撑起完整的市场;伴随着投资方与消费者关注度的降温,“VR寒冬”逐渐成为被越来越多人所认可的新观点——那么,这一波VR潮流至此就要宣告终结了吗?

 

  答案自然是否定的。进入2017年之后,虽然脱胎于Google Cardboard的国产VR手机盒子市场稳步走向凋零,但在其它方向上,我们依旧可以看到不甘沉沦的国产VR硬件厂商坚持进行摸索尝试——曾几何时被视作“没有前途”的PC平台上,如今已经可以找到不止一款国产VR新头显正在崭露头角;除此之外,在“移动VR”这个曾经被无数手机厂商寄予厚望的领域中,另有一项产品概念缓慢而坚定不移地碾过手机盒子的残骸,悄无声息地来到我们面前——没错,正是你我都不陌生的VR一体机。

 

  和其它类型的VR头显相比,长久以来,VR一体机的产品价值始终都存在着巨大的争议:一方面,相对于PC端VR头显较低的购买成本,以及相比于手机VR盒子更出色的优化和性能让它被媒体和舆论视作“虚拟现实设备的正确发展方向”;另一方面,相对于PC端VR系统逊色太多的处理性能,以及相比于手机VR盒子高昂许多的产品定价,让VR一体机变成了两头不讨好市场定位暧昧不清的噱头产品——那么,对于这种似乎更容易在成本与性能平衡点上找准位置的设备,我们究竟应该如何评价呢?

 

  要想回答这个问题,最直接的办法无疑就是亲自动手展开尝试。就在最近,87君拿到了爱奇艺出品的最新款4KVR一体机“奇遇”;一番试用下来,直让人感慨VR一体机果然不乏实用价值,但要想真正做好这种产品绝非易事——下面,就让我们一起来瞧瞧87君的详细评测吧:

 

  外观印象



  (深色基调+浅色点缀,“奇遇”的包装沿袭了Vive等主流产品的“撞色”风格)

 

  与不少数VR头显产品类似,“奇遇”的包装盒采用了硬质彩印纸板材质,外径尺寸31×23×18.5CM,仅比主流运动鞋的包装盒大一点点,不会对保存收容造成太多困扰;打开盒盖之后,即可看到“奇遇”头显本体收纳在泡沫橡胶材质的内衬当中,空间利用率很高,设备固定效果也不错,完整回盒复原收藏更是不在话下。

 

(配件一览,就是这么简单,另外“空鼠”手柄是自带电池的)

 

  看过了包装,接下来让我们看看产品配件:由于无需考虑与PC或游戏主机等运算设备连接,VR一体机在配件方面通常要比PC端VR头显简略得多,“奇遇”自然也不例外——除了头显本体之外,其余配件满打满算也只有两相电源充电插头、Type-C接口USB充电/数据线以及无线控制手柄(爱奇艺官方命名为“空鼠”)和清洁擦拭用的无纺布而已——根据爱奇艺VR官网的说明,正式零售版的“奇遇”当然会包含说明书与保修卡,不过87君目前拿到的是评测版所以凭证纸品一概欠奉——即便如此,我们依旧不难看出“奇遇”的组件结构相比于Vive和Rift等高端设备要简单太多,使用难度自然也要低得多。

 

(将近800克,份量确实不轻)

 

  简明的结构自然是优势,但如果精简的组件全数集成在头显本体内部导致设备重量大幅提升,那自然是得不偿失:根据87君的称量,“奇遇”头显本体的质量为784克,比起主流高端VR头显分量最足的PSVR(610克)都要沉重不少——不过话又说回来,在人体工学设计方面,“奇遇”确实也有自己的优势:位于前额部位、靠近设备重心分散重量的支撑软垫自然不会缺席,除此之外,金属材质的弹性头梁以及包覆后脑与枕骨上部的衬垫同样分担了不少压力,正确佩戴并仔细调校的话,“奇遇”的实际压迫感并没有想象中那么沉重。

 

(留意红框位置,粘错位置的魔术贴清晰可见)

 

  然而,尽管结构设计不乏亮点,但具体到产品细节乃至整体印象,“奇遇”的表现确实很难称得上是完美:首先,在部件做工方面,这款设备表面基本摸不到毛刺或者多余的棱角,手感理应相当出色,可惜粗糙的装配让这种尽心尽力的投入几乎毁于一旦——以87君手上的这台送测样机为例,在机身左侧眼部框架与头显本体的接合处,可以很明显看到固定部件的魔术贴粘歪了位置,直接影响了整体结构的稳定性,更让头显的颜值大打折扣;其次,铬色的拉丝表面金属头梁与黑色的塑料磨砂部件,再加上深色抛光的头显正前与两侧立面,“奇遇”的配色算是相当匀称,但亮色的缺席确实很容易让人产生“沉重”的印象,再加上这款设备的份量原本就不轻,更容易让用户在心理上积累疲劳感。

 

(色调过深是个问题,不过戴起来还是比较舒适的)

 

  那么,我们应该如何评价“奇遇”的第一印象呢?最合适的形容词应该是“瑕不掩瑜”:尽管不乏短板,但核心问题是可以通过强化质检和适当美化来弥补的。倘若在量产阶段能够予以重视,商业版的“奇遇”想必可以避免送测版遗留的缺陷,这对于生产方和消费者来说,都算是好事一桩。

 

  佩戴感受


  看过了基本印象,接下来让我们拿起“奇遇”戴在头上,正式开始佩戴环节——

 

(所有的海绵部件都可以拆卸,这个功能值得称道)

 

  和PSVR这种重点宣传“派对娱乐”的设备不同,“奇遇”并没有采用橡胶或者皮革等容易擦拭的材质制造与用户面部接触的衬垫,事实上,不仅是盖在双眼周围用于遮光的垫圈,就连佩戴时与用户头部直接接触的前额与后脑软垫都采用了类似HTC Vive的海绵材质。尽管乍看之下容易积攒汗水的缺点让“奇遇”变成了一款不宜与他人分享的“专属设备”,但换个思路来看,相比于橡胶和皮革,海绵的透气性能无疑要好太多,对于一款宣称支持长时间(2小时)观影的VR设备来说无疑更为合适。最值得一提的是,以上提到的所有海绵衬垫都采用魔术贴固定,用户可以轻松拆卸,只要勤于清洗就完全不会存在卫生问题。

 

  (U型的金属梁无疑是这款头显最大的卖点之一,既不会感觉夹头也不会太松,完全可以满足设备的使用需求)

 

  说到佩戴,和去年流行的头显设备相比,“奇遇”最大的特点就是没有采取传统的横向环绕固定带设计,而是大胆地选择了纵向的倒U字弹性“夹持”固定梁结构——如此一来无疑大大降低了“奇遇”的设备佩戴和调节难度,但缺点就是佩戴稳定性大打折扣。不过,考虑到这款头显的主要用途并没有包含太多剧烈运动的要素,这种设计倒也无可厚非。

 

  (所有的接口都在机身底部,要充电就只能上下颠倒来个底朝天;顺带一提,充电时电源开关会有呼吸灯效果)

 

  另外,“奇遇”头显本体的所有接口和控制调节开关都位于机身底部,加之大部分实际操作都交由“空鼠”无线手柄负责,不需要像Gear VR一样长时间扶持头显两侧,客观上确实轻松了不少;然而,尽管乍看之下这种“全部集中在一面”的设计有效降低了盲眼操作的难度——确实有不少朋友习惯戴好头显之后再去摸索着插耳机,习惯一边体验电子设备一边充电的朋友更是不在少数——但如果摘下头显也想充电的话,我们只能把“奇遇”机身上唯一的一个几何平面翻个底朝天才能露出充电的Type-C接口——或许有朋友会想到“把头显平放在桌边向下露出接口”的办法,但对于一款价格不菲且包含精密光学组件的电子设备来说,这种极易拉扯导致意外摔落的方法显然不算长久之计。

 

  到此为止,我们已经对“奇遇”建立了初步印象;好了,让我们开启上手体验环节吧——

 

  使用体验


  在按下左手边的开关之前,我们不妨留意一下鼻梁位置:相比于Vive以及Rift,“奇遇”的漏光缝隙明显要狭窄一些。虽然对于外国友人来说可能略显不便,但对于大部分国内用户来说,这种更符合国人体征的设计显然要惬意不少——再考虑到这款设备的主力用途就是看视频,提升一下遮光效果更容易带来“身处电影院”的体验,也算是迎合了用户的预期。

 

  OK,确认右手已经拿好了“空鼠”无线控制器,现在开机吧——不出意外的话,初始界面应该很快就能出现在眼前了;不过,倘若你和87君一样近视严重到摘下眼镜就迈不出脚步,那么出现在眼前的画面恐怕会让诸位头晕目眩完全对不准焦距——别慌,抬起你的右手,在头显底面的右侧,可以摸到一个颗粒感十足的旋钮,试着拨动一下,有没有感觉变好一些?

 

(这个旋钮控制的是物距而不是音量,推荐使用前调整一下)

 

  和大部分脱离入门价位区间的VR头显一样,在拥有不错的适应幅度之余(600度以下近视用户无需佩戴眼镜也可以使用),“奇遇”同样支持佩戴者自行调节光学参数来取得更好的体验效果。利用位于头显底部右边的旋钮,我们可以对设备的物距进行控制——理解成调节显示单元和目镜之间的距离就好。从87君的实际体验来看,改善效果确实不错,推荐大家在播放视频之前都来认真调校一番。

 

(装上电池的“空鼠”重量依旧不到80克,手感非常好)

 

  搞定了焦距,接下来总算可以看视频了——很好,标称分辨率3840x2160的夏普4K屏终于可以发挥功效了——但是且慢,为什么不管如何挥舞手臂,那个手感不错的“空鼠”控制器始终龟缩在视野右下角?不必意外,和Vive Wand、Oculus Touch乃至PS Move这些主流VR设备的体感控制器不同,没有空间定位系统支持的“空鼠”只具备三自由度,从功能来看更接近于遥控器而非体感手柄——倘若期望值不是特别高的话,实际的精度和灵敏度还是不错的。并且VR视野中的“空鼠”大部分按键(扳机以及音量调节除外)都会有悬浮标注的文字说明,上手难度并不高,很快就能适应。

 

  (至于“空鼠”的实际尺寸,87君找了一个直观的参照物拍下了这张照片,大家应该心里有数吧?)

 

  不过,尽管作为VR无线控制器的“空鼠”算是合格的,但在实际使用的过程中,这款设备的利用率并没有想象中那么高——在送测的这台“奇遇”当中预装了一款滑雪主题的移动平台VR竞速游戏,经87君试玩,这款游戏完全没有针对“空鼠”进行优化,所有的操作互动依旧是标准VR手游最常见的“凝视点选”和“摆头位移”系统,让人大失所望。顺带一提,尽管标称拥有高通骁龙821处理器且系统延迟小于20ms,但在实际试玩过程中,这款游戏不仅存在大幅度的操作滞后和画面掉帧,严重的拖影更是让不少好奇尝试的87君小伙伴们普遍表示眩晕不适——所以说,倘若你期待的是一款能够畅玩游戏的VR一体机,那么“奇遇”恐怕并不适合成为你的首选设备。

 

  

(当然,像《恐龙星球》这种官方预装的VR视频还是需要用到“空鼠”操作的,可以互动)

 

  然而话又说回来,作为爱奇艺出品的VR硬件设备,在内容方面原本的最大优势就应该是视频而非游戏——正所谓术业有专攻,“观影效果”才应该是“奇遇”的主要卖点:事实证明,标称分辨率3840x2160的夏普4K屏幕的确相当清晰。相比于去年上市的VR设备,“纱窗效应”确实得到了很大的改善,辨识文字符号不再是雾里看花的折磨,色彩和亮度也都不错——然而,以上所有优势得以成立的关键前提就在于“静态”:倘若你尝试在360°全景画面中快速转头四下张望,扑面而来的残像拖影立刻就会把原本清晰的视觉体验优势破坏殆尽——再加上虽然标称有110°但实际体验并未超过90°的视场角,“奇遇”带给人的沉浸感远没有想象中那么强。由此可见,即便是对于想要深度体验虚拟现实影片的VR爱好者来说,“奇遇”恐怕也很难100%满足诸位的期望。

 

  (87君特意戴着“奇遇”尝试了一下卧姿看片,结论是硬件表现不错,软件还需完善)

 

  也许还会有朋友表示异议:倘若我买来这款VR头显只为了在虚拟大荧幕上看普通高清电影,这么简单的需求总归不在话下了吧?确实,虽然“奇遇”的刷新率只有60Hz,但观看常规的电影视频依旧足矣,高清屏幕再加上标称64G的储存容量以及舒适的佩戴效果,所有这一切都让“奇遇”变成了一款非常适合“葛优瘫”欣赏大片的HMD设备——美中不足的是,爱奇艺官方似乎并没有对这种功能予以太多的重视,至少在目前版本的系统软件中并未提供“躺卧观影”的优化视角;换句话来说,倘若你果真摆出了季春生(《我爱我家》当中葛优扮演的盲流,“葛优瘫”的出处)的POSE,想要用“奇遇”看片的话便只有利用视野下方的余光瞟一眼而已——偏偏“奇遇”的视场角又不算宽,“卧看大片”恐怕也只能是一句期望而已。

 

  那么,在内容体验方面,爱奇艺难道没有为“奇遇”带来任何值得一提的亮点吗?并非如此。打开爱奇艺VR设备的官网,直接把主页拉到底端,我们很容易看到这么一条内容:

 

 

  简单来说,这位名叫双儿的AI女友就像Ios里的Siri或者Windows里的Cortana,可以听从我们的语音指令及时作出反应,既弥补了“空鼠”控制器自由度的不足,又满足了我们“体验VR并不孤单”的需求——至少官网的宣传确实如此。那么,这位存在于虚幻世界中的女友实际表现究竟如何呢?

 

  很遗憾,或许是因为处于内测阶段未能开放全部功能的缘故,根据87君以及一群小伙伴的连续测试,当前版本的双儿对于我们所有人的语音指令都没有任何反应;更令人纠结的是,爱奇艺并没有为这位虚拟女友提供“指令列表”一类的功能,我们无法用直接点选的方式来探究“双儿到底能做什么”——直到87君撰写这篇评测的时候,依旧有不甘心的小伙伴在旁边戴着“奇遇”面对双儿念念叨叨,不过从他的实际表情来看,结果依旧是无动于衷。

 

  不过话又说回来,虽然这个版本的AI虚拟女友让87君和他的小伙伴们颇多失望,但我们所有人一致表示这个产品方向是完全正确的,日后如果能加以完善的话,巧笑倩兮的双儿一举成为大多数用户购买“奇遇”的理由也不一定,这并不是开玩笑。

 

  总结:不乏亮点有待提高


  那么,我们应该如何评价爱奇艺的“奇遇”这款VR一体机呢?87君简单整理了两个列表:

  加分项:

  +整体设计良好;

  +部件做工不错;

  +佩戴感受出色;

  +屏幕分辨率较高;

  +易于佩戴,舒适度超乎预期;上手简单,稍加摸索就能掌握。

  减分项:

  -配色较为沉闷,颜值平平;

  -细节有待打磨;

  -整体重量略高;

  -全景动态画面表现一般;

  -软件功能有待进一步完善,性价比还有提升余地。

 

  总体来说,“奇遇”并不是一款可以满足从入门到骨灰所有VR用户需求的产品,也算不上是现阶段性价比最高的VR一体机设备,但对于想要认认真真认识一下“虚拟现实”这个概念的用户来说,“奇遇”确实不乏亲手一试的价值——87君清楚记得,在把《部落围攻》的官方高清全景宣传片放进“奇遇”并交给小伙伴之后,转眼间,片刻前依旧满脸不屑的小伙伴立刻大呼小叫摇头晃脑地沉迷其中,连声称赞“果然比在手机上看过的效果好得多”——所以说,能不能打好VR这张牌,硬件配置自然是核心,但软件资源的重要性同样不容小觑。如何在接下来的回合中利用自身平台的影视资源优势,结合不断完善的软件功能完成VR市场的圈地布局,这对于爱奇艺VR来说无疑是个值得尝试的挑战,也是87君期待看到的结果——VR潮流并未终结,整个行业依旧值得我们去奋斗;大牌玩家的入场,更为这片市场注入了全新的活力,坚持下去,我们每个人都有希望看到更美好的明天。